Design, Implementering og Evaluering af Brugergrænseflader

Spiseseddel 4

Fredag den 14. Oktober 2005
 
 
 
Forelæsning Kl. 10.15-12.00 i A4-106.
Emne Aktivitet 2: Generer design (fortsat).
Design af interaktionselementer. Visuelt design af vinduer. Kognitionsteori og gestaltlove.
Litteratur Preece, Rogers, Sharp (PRS), kapitel 3.
Supplerende litteratur Artikel: Marcus, A. (1995) Principles of Effective Visual Communication for Graphical User Interface Design, pp. 425-441. (Kan lånes til kopiering i mappen hos Lene)
Opgaver Kl. 8.15-10.00 i grupperummet:
  1. Tag udgangspunkt i et brugsmønster for jeres projekt. Det er en god ide at starte med et, der er rimeligt lineært og overskueligt (som eksemplet med kontanthævning). Udfør følgende for dette brugsmønster:
    1. Lav brugsmønsteret om til et tilstandsdiagram (hvis I har det som tekst).
    2. Gør brugsmønsteret så lineært som muligt (overvej hvad der er det typiske forløb).
    3. Identificér individuelle interaktionsrum for hver aktivitet i brugsmønsteret (se slide 3.25 og 3.26).
    4. Beskriv de opgaver, som hvert af de individuelle interaktionsrum understøtter (se slide 3.25 og 3.28). Lav en individuel model af interaktionsrum for dette brugsmønster, som vist på slide 3.28.
    5. Brug de beskrevne opgaver til at gøre tilstandsdiagrammet for brugsmønsteret hierarkisk (se slide 3.29).
  2. Gentag opgave 1 for et andet brugsmøster i jeres projekt. Gerne et, som har en sammenhæng med det første (samme type opgave ller en relateret opgave).
  3. Brug de to individuelle modeller af interaktionsrum til at lave en samlet model (se slide 3.30).
  4. Begrebsmæssig model:
    1. Tag udgangspunkt i de fire begrebsmæssige modeller på slide 3.8. Identificér det centrale i hver begrebsmæssig model ud fra beskrivelsen i PRS (side 41-49).
    2. Gennemgå hvert af eksemplerne på slide 3.18-3.22 systematisk. Beskriv for hvert eksempel, hvad den begrebsmæssige model er.
  5. Interaktionsformer:
    1. Tag udgangspunkt i de syv interaktionsformer, der er beskrevet på slide 3.11 til 3.16. Identificér det centrale i hver interaktionsform.
    2. På slide 3.10 er der fire spørgsmål, som afspejler væsentlige egenskaber ved en interaktionsform (Hvordan udpeger vi et objekt?, Hvordan aktiverer vi en funktion?, Hvordan indlæses inddata? og Hvordan opstilles uddata?). Besvar disse fire spørgsmål for hver af de syv interaktionsforme
  6. Sammenhæng mellem begrebsmæssig model og interaktionsform:
  • Overvej, hvilke interaktionsformer, der understøtter hvilke begrebsmæssige modeller.
  • Vink: I kan gøre dette systematisk ved at lave en tabel, hvor den vertikal dimension er de fire begrebsmæssige modeller, og den horisontale dimension er de syv dialogformer.
  • Hver celle i tabellen kan så angive, om den givne begrebsmæssige model understøttes af den givne interaktionsform.